將 3D 網格視覺化為區塊渲染(與 Voxler 的 FaceRender 模組相同)!3D 格子中的數據被渲染為區塊。這些區塊可以著色,並且控制透明度。計算區塊的總體積以及所有可見區塊的平均 C 值。通過指定 X、Y 和 Z 的範圍或僅顯示網格中的單一切片,可以完全控制區塊的幾何形狀。
匯入影像並將其精確地放置在所需位置!這是一個非常好的方法,可以繪製橫截面、剖面、2D 地震或電性剖面,或將地理參考影像與其他影像、2D 或 3D 網格或 3D 鑽孔之間進行對照。
讓視覺化效果更加驚艷!控制光澤度和鏡面高光,使您面更加引人注目。
始終從螢幕視圖直接將光線照射到模型上!這樣可以確保無論如何旋轉,3D 模型始終被照亮,並節省了大量時間,不再需要為每次旋轉或傾斜的變化調整光源。
改變模型的垂直誇大率,鑽孔仍不會被扭曲。數據仍然保持與路徑垂直!
為鑽孔數據進行網格化比以往更簡單。只需在鑽孔管理器中點擊按鈕,或點擊「網格數據」並選擇「鑽孔 XYZC」作為數據類型。Surfer 將收集並插值所有已經導入 Surfer 的鑽孔數據,並生成 3D 網格。
為 3D 網格指定 NoData!在網格化過程中使用 2D 凸包、2D alpha 形狀或 2D 多邊形邊界來限制 XY 範圍,為網格指定 NoData。
或者,「指定 NoData」命令與 3D 網格一起使用,移除位於 2D 多邊形邊界之外(或之內)的數據,或位於 2D 網格表面之上/之下的數據!這個方法可以移除/排除 3D 網格中位於另一個表面之上的數據,如地形或地下水面,或者移除其他表面接觸上方的數據,如覆土。
保存全部!節省時間,讓生活更輕鬆。當同時打開多個專案和多個 3D 視圖時,一個個點擊保存按鈕會變得很繁瑣。現在,只需輕輕一按即可完成。點擊「Save All」即可一次性保存所有打開的窗口,然後點擊「Close All」即可一次性關閉所有視窗。完成。
這在保存項目需要一些時間時尤為有用——點擊「Save All」,Surfer 將一個接一個地保存所有打開的檔案,不必等著檔案保存完成再保存下一個。
重新載入基礎圖層比以往更節省時間。建立一個基礎圖層,編輯該圖層中向量物件的屬性,然後重新載入並選擇保留現有屬性!讓河流保持藍色,田區邊界保持棕色,並起輕鬆地重新載入檔案。